XSI 如何讓物件的UV 照著image 的比例..

好吧~...我得坦白說..以下是我自己測試的爛方法 (XSI不熟..抱歉)..我覺得XSI那麼人性化的軟體

應改不會這摸麼難用.....所以有更好的方法請告訴我.感恩...



那.....我就直接跳過..建立一個平面物件..給他一個材質.再給他一個XZ的Texture Map..的細節..

到這裡如果發現物件的長寬比例跟圖片的比例有差別.該如何是好勒...





  1. 選物件.然後打開 Texture Editor ( Alt + 7 )...這裡就會看到..你的物件應該是會完全的覆蓋在貼圖上面..這樣比例就會有問題了


  2. 接下來就點 Planar Subprojection ( Ctrl+Shift+P )...




  3. 裡面的 Maintain Aspect Ratio 這個選項有開的話..再去選你要的 貼圖軸方向..他就會回復到物件的比例...到這裡你回 camera 視窗後就會發現.物件的 Texture_Support 是你貼圖的比例.然後選物件的polygon縮放到這比例的大小就好....

  4. 恩...最後一步...再按一次Planar Subprojection...這一次就用滑鼠中鍵去點他就好...就完成拉.....


這也太麻煩嚕吧...




以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

XSI light 是要如何排除不想照到的物件

在場景中.會有不少的燈..可是物件不想被某個 light 照射到該如何是好勒...

在 light 的設定中 是有 Selective light 裡面有2個選項 Exclusive 跟 Inclusive ...

可是他跟 MAX 不一樣旁邊就有一個按鈕可以選.要排除的物件.那要怎模做哩..


在這裡我們要開啟.Explorer..找到我們要執行排除的 light ..在他的子項目有一個 Associated Models ..

在預設中( Exclusive ).我們將要排除的物件..拖拉進這裡面就可以排除這燈光的照明..






以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

在 XSI model用的 shell 工具 2

好啦...我笨..在XSI中有個叫做 Netview 的東西..裡面有非常多的工具...

在 Model > Create > Solidify 就是用這個工具就可以實現 MAX 中 shell 的效果...

這樣就不需要再裝 之前那個工具了....



然後可以..新開一個 Toolbar 將 Netview  裡面常用的工具整理進去....這樣就不會亂啦...





以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝..

XSI model中的 Extrude

以前在用 MAX 做建築的時候.常常會有的一個動作是..照者參考的圖片..畫線後..直接加上

Extrude 這樣就有個立體的模型出來了..

可是..在 XSI 中一直試不出來...用..loft...來產生..卻總是沒有..蓋子(就是MAX 裡的cap工具)......實在是困擾我很久..

接下來就是,我在找詢答案時所做的笨事情....

第1..我已經會用..loft 將2條 line 連成一個模型...可是沒有蓋子....唉...

第2..好吧..既然太平洋沒加蓋..喔..不是...是模型沒有加蓋...我就去找蓋子就好啦...我又到 Netview 去挖寶...

第3.還真的有勒..Model > Modifly > polygon Heal 這個工具可以將模型沒有封起來的地方.補面..真開心...

第4.這樣我開了一個新的Toolbar 把工具放進去..想說如果要常常按的話..就將Mesh Loft 也一起加進去好了...讚...

第5.就在我在找Mesh Loft 的功能要加的時候..發現了一個不起眼的小東西..Curves To Mesh..而且就在loft 的下下下下下下下下面.....~_~"

第6.  >_< ..沒錯就是 Curves To Mesh 這東西..他會將line 轉成mesh的面不說..裡面還有Extrude 再加上 Bevel 的工具也在裡面可以一起調..而且他裡面可以選擇將一開始完成的.polygon.布上三角面還是四角面切割的面.......@_@



一直試到這裡.心情還真複雜阿...記得以後要用 Curves To Mesh 阿..




以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

在XSI model用的 shell 工具

在..學XSI的時候.會覺得MAX 中shell 實在是很好用 XSI 怎摩會沒有勒...

就在今天讓我給找到了...

http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=29317


最近在將 MAX 的東西轉到 XSI ..挖勒....

.....其實...還蠻麻煩的....因為我轉的事之前用MAX做的產品...物件相當多..(當然也有因為個人制做習慣不好的關係)...

首先..SOFTIMAGE|CROSSWALK 2.5...這個是 SOFTIMAGE.所出的轉換軟體...

恩..到現在只有支援MAX9..不過是免費的.也不好在苛求啥..只是..常常轉成後到 XSI 沒辦發開...

就在試了..1天..還是失敗...開始考慮這專案還是在MAX完成的時候(畢竟材質.燈光等等的東西已經設好了.只需要修修模型)....

CROSSWALK..在XSI的介面..有一個匯入FBX的選項.....好吧..死馬當活馬醫...就試試看吧....

.........................

...................

..........

....

正常.....轉出轉入都沒問題.....恩.....看來...還可以在..XSI..撐一下...不用回到MAX了....其實.要回到MAX.已經讓我感到有點困擾...

雖然XSI..也沒熟到那裏去...可是MAX的操作.遺忘的速度更快..記位子..果然忘得快阿...........反正....FBX...好物阿...

##EasyReadMore##